从手游发行商到数字娱乐平台 创梦天地开启港股IPO
创梦天地:游戏行业的独特力量,开启港股IPO新篇章
近日,创梦天地正式向港交所递交招股书,开启了其港股IPO的征程。这一举动引起了行业内外的广泛关注。
招股书中的数据显示,创梦天地在游戏行业保持着领先地位。2017年,其营收达到17.64亿元,经调整EBITDA为3.89亿元。更值得一提的是,创梦天地在中国所有独立手游发行商中平均月活用户排名第一,推出的海外游戏按收入计为中国首屈一指,整体市场收入排名第五。
这家走过了7年历程的公司,正在迎来其发展的关键时期。与其他竞争对手不同,创梦天地已经跳出了单纯“游戏公司”的定位。通过原创和资本的手段,创梦天地不断积累IP,深耕游戏运营,在数字娱乐领域频繁布局,并将触角伸向了线下。
其中,创梦天地的品牌乐逗游戏成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等全民手游,月活跃用户超过1.25亿,位列中国所有独立手游发行商之首。在抢夺用户时间的战争中,创梦天地有着自己独特的策略精品内容+用户服务。
在游戏内容方面,创梦天地以其深厚的行业积累独树一帜。从最初的引入海外游戏内容,到深耕游戏细分品类发行,再到娱乐IP内容原创和用户服务体系搭建,创梦天地的业务经历了三次大的变革。
如今,创梦天地已逐渐成为海外休闲手游进入中国市场的首选合作伙伴。其持续供给精品内容的能力,得益于两个优势:一是延续海外内容获取优势,二是创梦天地本身IP的积累。
除了内容,用户和CP也是创梦天地未来增长的重要能量源。作为手游用户量最大的手游发行平台,创梦天地通过长期的用户行为数据积累,建立了多元化的用户服务体系。其对玩家的尊重和服务意识,背后包含着“game as a service”的先进理念。
而在创梦天地的裂变之路上,腾讯无疑是最重要的盟友。不仅是资本层面的第一大机构股东,持股比例20.65%,创梦天地也是腾讯在国内投资的唯一一家手游发行商。业务层面,与腾讯的IEG、OMG两大事业群以及腾讯系公司都有合作。这种合作使得创梦天地能够充分享受到腾讯生态的红利。
在虚拟的游戏世界之外,创梦天地与腾讯的紧密合作正不断深化。他们共同的领域涵盖了腾讯云、腾讯视频、腾讯动漫、腾讯游戏等多个重量级平台,以及与QQ、腾讯社交广告、阅文和猫眼微影的融合。这种合作,犹如织就了一张坚固的生态网,赋予创梦天地强大的生态级能力,推动其业务持续繁荣。
以阅文集团为例,双方共同成立了合资公司,致力于IP的孵化和开发。今年,腾讯云与创梦天地的战略合作更是迈出了新步伐。在腾讯互动娱乐的新文创大会上,腾讯动漫宣布与创梦天地联手,共同开发漫画IP《我是大神仙》和《零一之道》,展现了双方在动漫领域的深厚实力与独特视野。
借助腾讯动漫的巨大流量和影响力,创梦天地得以更顺畅地进行漫画IP的开发。值得一提的是,创梦天地与腾讯的合作充满了互补性。例如,创梦天地与腾讯云合作的好时光影游社,成功落地了腾讯云的智慧零售解决方案,为线下娱乐产业带来了全新的可能。
创梦天地的野心显然不止于此。他们渴望通过精品游戏、用户服务以及好时光影游社,打造一个线上线下融合的数字,突破传统的KTV、网吧等年轻人娱乐方式,为年轻人带来全新的娱乐体验。
腾讯拥有完整的新文创矩阵,包括腾讯游戏、腾讯文学(以阅文集团为核心)、腾讯影业、腾讯动漫和腾讯电竞等,加上企鹅影视、腾讯视频、腾讯音乐以及一系列文娱投资,已经构建了一个强大的文娱生态版图。
创梦天地在绑定腾讯后,也逐渐形成了自己的泛娱乐版图。除了自身游戏的优质资产外,创梦天地还投资了一系列IP原创孵化公司、线下娱乐体。他们的投资涵盖了足球游戏开发商、卡牌手游开发商、熊猫TV、猫眼微影等多领域,对内容原创、发行上下游进行了整合。
如果说腾讯的文娱版图是“大而全”,那么创梦天地的文娱版图则是“小而美”。通过原创IP和创梦资本的一系列投资,创梦天地不断完善自己的文娱版图,线上线下一网打尽。他们以精品内容和用户服务赢得线上市场,而线下的成果则是与腾讯一起打造的好时光影游社。
数据显示,中国文娱产业将在未来几年内迎来飞速发展,线下数字娱乐市场的规模更是有着巨大的增长潜力。创梦天地的“好时光”模式,通过与腾讯的合作,成功开发了一个分发渠道,享受线下流量带来的红利。他们的目标不仅仅是占领用户的时间,更是成为未来娱乐产业的主流渠道,为用户提供丰富多样的娱乐产品。无论是游戏还是线下娱乐,都将成为他们与用户连接的媒介。创梦天地的未来,充满了无限的想象空间。
作者:杨琛