腾讯与华为就游戏下架***和解,矛盾或源于分成不均
近日,腾讯游戏与华为平台之间的下架***引起了广泛关注。随着双方协商的落幕,这一纷争终于得以解决。
据可靠消息,今年1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布了一份正式公告。公告中提到,由于腾讯游戏单方面就双方合作做出了重大变更,导致继续合作产生重大障碍。经过司法务谨慎评估后,腾讯游戏被暂时下架在华为平台。
此事引发了诸多猜测,有媒体报道称,冲突的核心原因是华为在中国与海外采取不同的分成比例。在国内市场,华为采用的是55分成比例,且如果开发者需要流量,还需投放广告;而在海外市场,为了应对美方的打压和与Google的竞争,华为则推出了更为优惠的1:85的分成比例,以吸引游戏企业。这一政策使得游戏企业在优惠期内可获得高达85%的收入分成。
实际上,无论是国内还是国外,传统应用渠道与游戏研发商之间的分成矛盾一直存在。随着买量模式的兴起和“内容为王”的趋势,传统渠道的议价能力逐渐下降。据知情人士透露,腾讯早在2019年便与各大安卓渠道展开谈判,要求在新游戏的分成上获得更多的份额。此前,腾讯与OPPO和VIVO的谈判也曾陷入僵局,导致腾讯游戏被下架。而此次与华为的冲突,可能是双方协议到期后的必然结果。
经过双方的友好协商,1月2日,腾讯游戏宣布已重新在华为游戏中心上架。此事也引起了业内人士的猜测,有人认为双方可能达成了新的分成协议。据预测,新游戏可能按照3:7的比例分成,而老游戏则逐渐过渡到原先的5:5分成。
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腾讯游戏与华为平台之间的纷争告一段落,双方的合作也得以恢复。我们期待未来双方能够继续保持良好的合作关系,为玩家带来更加优质的游戏体验。
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