华为与腾讯“掐架”后再聚首 游戏流水分成改革暂无进展
华为与腾讯的“游戏风云”:流水分成背后的行业思考
今年元旦之际,华为下架腾讯游戏,两大巨头间的纷争让“流水分成”问题成为市场焦点。而后的中国移动游戏行业开放合作大会,原本期待双方能公开回应此问题,但这场大会却似乎成了双方的“避风头”之地。
业内代表对这场会议早有预期,华为与腾讯的“恩怨情仇”无疑是热点中的热点。会议中却鲜有提及流水分成的话题。尽管内容创新、未成年人保护和社会责任等议题受到关注,但流水分成问题仍是行业绕不开的痛点和挑战。
会议邀请了众多手机渠道方和游戏厂商,包括华为、腾讯、VIVO、小米等。尽管场面盛大,但流水分成问题却成了大家心中的“禁忌”。多位与会者对此颇感失望,侧面透露出的信息是:在这场会议上,关于流水分成的问题并未取得共识。
公开资料显示,渠道商在手游流水中的占比普遍较高,安卓平台的流水分成更是让游戏厂商压力山大。与此手机厂商的商业模式也在很大程度上影响着流水分成的规定。以小米为例,其硬件业务微利销售,而互联网服务业务的毛利率却高达64.6%,这也使得安卓平台更倾向于收取更高的流水分成。
游戏厂商自然不愿被渠道商收取高额的流水分成。但随着手游市场的精品化趋势日益明显,手机渠道的主导地位也开始松动。部分精品游戏产品已经通过自主发行获得了不俗的收益,证明了内容创作者的话语权在逐渐变大。如莉莉丝《万国觉醒》和米哈游的《原神》等游戏,在未能上架传统安卓渠道的情况下,依然凭借出色的游戏品质获得了可观的收益。
心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟对此深有感触。他认为,传统渠道固定百分比的模式将会面临挑战,中小开发者的生存状况将受到直接影响。从长远来看,内容创作者的话语权会越来越大,市场最终会朝着健康的方向发展。他也呼吁游戏行业和手机行业共同合作,避免短期冲突,共同推动行业的繁荣发展。
总体来看,华为与腾讯之间的游戏纷争只是行业流水分成问题的一个缩影。随着手游市场的不断发展和变化,内容创作者的话语权将逐渐增大,传统的渠道分成模式也将面临挑战。希望行业各方能够理性应对,共同推动游戏行业的繁荣发展。
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