腾讯连续四年 成为全球最大的游戏发行商
3月24日,全球第三方移动数据分析公司App Annie发布了“2020 年度全球发行商 52 强”榜单,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的游戏发行商,腾讯游戏位居榜首成为全球最大的游戏发行商。此次收入排名依据应用商店的付费下载及应用内购收入。羊城晚报记者查询发现,这已经是腾讯连续第四年坐上这个榜单的头把交椅了。
海外游戏收入增幅迅速
本月中旬,互联网巨头腾讯晒出了2019年的成绩单。这份成绩单显示,2019年腾讯全年总收入为人民币3772.89亿元,同比增长21%。净利润933.10亿元,同比增长19%。相当于在过去的一年,平均每天收入2.90亿元,净赚约5913万元。
其中,游戏依然是腾讯的“印钞机”。数据显示,去年其网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元,占到了总营收的30%。财报称,网络游戏收入上涨主要由于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)、海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献,以及四季度后supercell并表带来的贡献,个人电脑游戏收入下降抵消了一部分。
腾讯方面表示,2019年第四季度,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%,截至去年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。对此,方正证券给予腾讯这份财报的评价是,金融科技、网络游戏并驾驱动业绩新增长,维持“推荐”评级。
《英雄联盟》手游版有望拿到版号
APP Annie此前报告显示,疫情对全球经济都产生了巨大影响,但游戏行业出现了强劲增长。今年2月,中国移动游戏的周均下载量与 2019 年全年周均下载量相比大幅增长了 80%,其中仅 iOS App Store 周均下载量就达 6300 万次,与 2020 年 1 月相比增长25%。
今年2月,APP Annie的报告显示,腾讯公司开发的“和平精英”与“王者荣耀”无论是收入排行榜还是下载量排行榜都位列前三。报告表示,《和平精英》超过《王者荣耀》登顶收入排行榜,近期由于很多人宅在家里,大量“氪金玩家”(付费玩家)涌入该游戏带动了收入的飙升。
对于今年网络游戏的布局,腾讯掌门人马化腾此前在业绩发布会上表示,“在移动游戏方面,我们抓住了游戏机会,在除中国大陆外的市场中,最受欢迎的十款游戏中,有五款来自腾讯开发。”他还透露《英雄联盟》手游版有望年内拿到版号,也将推出全球版。未来,腾讯游戏还将加强自研能力。
截至记者发稿,腾讯3月24日收盘报365.2港元/每股,上涨4.94%,总市值高达3.49万亿港元。
(文章来源羊城晚报)
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