腾讯暴跌!15分钟蒸发千亿市值 竟是因为一款游戏?
小学生眼中的荆轲,在《王者荣耀》中呈现出了别样的形象:荆轲变成了女性,诗仙李白成了刺客,名医扁鹊擅长用毒,诸葛亮的职业则是法师……这款游戏对历史人物的颠覆性改编,也让一部分孩子对真正的历史产生了困惑和误解。
游戏玩家低龄化的趋势已经愈发明显。据腾讯浏览指数和内部调研分析显示,12岁以下玩家占比约3.62%,13至17岁玩家占比约14.50%,估算下来,约有3600万中小学生成为了这款游戏的玩家。学生们坦言,为了不被孤立,他们不得不跟随大流玩游戏。
面对这一问题,腾讯近期推出了史上最严防沉迷政策,旨在防止12岁以下青少年沉迷游戏。该政策从每日登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面入手,防止未成年人过度沉迷游戏。
根据该政策,12周岁以下(含12周岁)的未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后将禁止登录游戏;12周岁以上的未成年人每天限玩2小时。一旦超出时间,游戏将强制下线。腾讯还计划推出“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。
腾讯CEO马化腾在“两会”记者会上表示,家长应与孩子多沟通,避免孩子在虚拟世界中寻求满足。从长远来看,保证未成年人健康上网是应该做的事情,这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。
即便没有《王者荣耀》,你也能从其他数据中看出腾讯的强势地位。在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,腾讯就有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的“吸金王”。腾讯2017年一季度的数据显示,其网络游戏收入达228亿元,占比46%,移动手游收入占比更是高达26%。
游戏行业的繁荣背后,是对企业社会责任的考验。如何平衡商业利益与社会责任,是每一个互联网企业都需要面对的问题。而对于青少年来说,如何引导他们健康上网、避免沉迷游戏,更是全社会共同的责任。
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