波浪形态攻击目标什么意思(波浪535形态)

炒股技术 2023-02-08 07:26炒股技术www.xyhndec.cn
  • 水人的天赋波浪形态可攻击目标什么意思 NGA玩家社区
  • DOTA怎么玩
  • 魔兽争霸地图编辑器如何制作变体精灵的波浪形态
  • 更新后水人的天赋波浪形态攻击目标啥意思
  • 装修波浪形怎么画出来的
  • 股票在波浪理论中
  • 请问这幅背景墙波浪纹和右边白色的分别是什么材质?哪里有卖,有工艺做法哦,请高人指点啊!
  • 1、水人的天赋波浪形态可攻击目标什么意思 NGA玩家社区

    也很安全,满级前天赋随便点也不会死。
    如果是浩劫专精天赋(练级天赋,非满级FB天赋)
    邪能精通
    准备就绪
    血滴子
    裂魂
    势如破竹
    战刃大师
    魔化(配合裂魂,基本难死恶魔猎手专精是复仇的话练级最省心

    2、DOTA怎么玩

    嗯,给你个文件吧
    游戏规则
    Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
    玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
    地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
    与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
    玩家可以基于局域网、Battle-(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota All Stars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
    最新版本
    截至2011年7月21日DotA All stars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。 (注此部分内容需要根据Dota游戏地图的版本不断更新,更新时请注明截止时间)
    关于本图有何意见与建议,可联系ice frog的邮箱,在每张地图的图loading会出现(ice frog是美国人,记得翻译成英文)
    编辑本段特色魅力
    1.平衡的单位设计与物品系统
    DotA v6.63 载入页面
    对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
    DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
    英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中出来的。
    2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
    与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
    很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不段的道具选择。
    3.亲身体验精彩激烈的团战
    玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
    身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
    4.在游戏中经历付出
    DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
    编辑本段配置需求
    基础配置
    CPU奔腾4(2.0GHz)及以上
    内存256MB DDR2 400MHz及以上
    硬盘1.5G及以上(主要是ar3本身)
    系统in 2000及以上
    显卡显存64MB及以上
    编辑本段版本语言
    简体中文—翻译者Harreke、HippoVic、Level.Max
    繁体中文—翻译者Aegis
    英语——原创即为英语。
    俄语——翻译者~Bob~ ,Visarka,
    协助翻译Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
    ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
    韩语——翻译者Aschen,
    协助翻译Msd.Curse
    法语——翻译者Paranoyak, o-super,
    协助翻译 Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
    德语——翻译者Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
    捷克语——翻译者Mostajz, ExecutorQ3
    葡萄牙语——翻译者Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
    匈牙利语——翻译者ggPeti
    西班牙语——翻译者Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
    土耳其语——Dota 6.70b更新
    希腊语——Dota 6.72更新
    菲律宾语——Dota6.72c更新
    编辑本段版本简史
    3.2.1、DotA CLASSIC
    在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
    到了ROC(魔兽争霸3混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 
    到了TFT(魔兽争霸3冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
    3.2.2、DotA ALLSTARS
    后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
    随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
    再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
    又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
    因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 
    Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
    编辑本段中文版本
    mytee dota中国风T恤(18张)
    简体版
    2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Crypt翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
    繁体版
    DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dota的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
    之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
    DOTA 6.72b 载入界面
    编辑本段英雄简介
    (以dota allstars 6.72C版本为例,按照酒馆中的英雄顺序排序)
    近卫力量1
    海军上将kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
    dota英雄近照(20张)
    兽王 Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
    半人马酋长Bradarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
    撼地神牛Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
    全能骑士Purist Thunderrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
    熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
    流浪剑客Sven,Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
    山岭巨人Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
    牛头人酋长Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
    树精卫士Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
    精灵守卫IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。
    炼金术士Razzil Darkbre,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
    近卫力量2
    发条地精Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
    龙骑士Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
    神灵武士Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
    刚背兽Rigarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
    凤凰Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。
    巨牙海民Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。
    天灾力量1
    斧王MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。
    混沌骑士Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。
    末日使者Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
    食尸鬼N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。
    地狱领主Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
    狼人Banehallo,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
    暗夜魔王Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
    深渊领主Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。
    屠夫Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
    骷髅王King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
    鱼人守卫Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
    不朽尸王Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
    天灾力量2
    潮汐猎人Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
    半人猛犸Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。
    裂魂人Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
    沙王Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
    近卫敏捷1
    敌法师Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
    矮人狙击手Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
    剑圣Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
    德鲁伊Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
    月之骑士Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
    变体精灵Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
    娜迦海妖Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。
    幻影长矛手Azraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
    月之女祭司Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
    隐形刺客Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
    巨魔战将Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。
    矮人直升机AurelVlaicu——可以学习高射火炮,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。
    近卫敏捷2
    黑暗游侠Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
    圣堂刺客Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
    熊战士Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
    复仇之魂Shendelzare Silkood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
    赏金猎人Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
    天灾敏捷1
    血魔Strygyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
    骷髅射手Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
    育母蜘蛛Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
    地穴刺客Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。
    地穴编织者Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。
    幻影刺客Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
    影魔Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
    灵魂守卫Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,瞎哥哥——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。
    幽鬼Mercurial ,spe,复仇天魂,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
    剧毒术士Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
    冥界亚龙Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
    地卜师Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
    天灾敏捷2
    闪电幽魂Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
    鱼人夜行者Nightcraler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。
    虚空假面Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
    蛇发女妖Medusa,Gon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
    近卫智力1
    水晶室女Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
    魅惑魔女Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
    仙女龙Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
    圣骑士Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
    光之守卫Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
    众神之王Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
    先知Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
    沉默术士Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,遗言和全领域静默。
    秀逗魔导师Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
    风暴之灵Raijin Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
    风行者alleria,风行,小白——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。
    预言者萨尔——可以 学习恶念审视,动态力场,雷霆之击和静态风暴。
    近卫智力2
    食人魔法师Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
    哥布林工程师Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
    双头龙Jakiro——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。
    地精修补匠Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
    暗影萨满Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习苍穹震击,枷锁,妖术和群蛇守卫。
    大魔导师Rubick,可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取。(6.72新增英雄)。
    天灾智力1
    痛苦之源Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
    黑暗贤者Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
    死亡先知Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
    恶魔巫师Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
    谜团Darchro,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
    巫妖Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
    死灵法师Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
    遗忘法师Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
    黑曜毁灭者Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
    痛苦女王Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
    术士Demnok Lannik,WL,arlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
    暗影恶魔——崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和邪恶净化。
    天灾智力2
    蝙蝠骑士Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
    暗影牧师Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
    祈求师Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。
    死灵飞龙Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。
    受折磨的灵魂Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
    巫医Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
    极寒幽魂Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。

    3、魔兽争霸地图编辑器如何制作变体精灵的波浪形态

    需要用到大量的DUMMY单位啊......
    dummy就是平时所说的傀儡单位。举个简单的例子,幻影长矛手的灵魂之矛,向目标投掷一个矛,造成伤害,并且有减速效果,并且产生一个幻象。
    当施放技能时,系统清点在主英雄身边700范围内属于同一玩家的长矛手幻象,把它们的朝向改为与主英雄一致,做出跳劈的动作(和出暴击,装备补刀斧一样的动作)。
    长矛手开始扔东西了,他会投出一道绿色的光,实际上是一个单位,我们称为投射物(这个不是傀儡单位),其速度为1000.系统每0.035秒测量一次投射物和目标(被魔法攻击的那位)之间的距离,如果距离大于35,那么投射物继续飞,如果距离小于35,那么就杀掉这个投射物,然后创造一个dummy单位,该单位被赋予残废魔法,并会把它使用到目标身上,之后以长矛手的"名义"对目标造成50(幻影之矛等级+1)的伤害。
    ,赋予那个dummy单位一个幻象之杖的能力,让它对主身使用。创造出来的幻象会被系统迅速移动(通过该坐标)到目标身边,被下达攻击的指令。
    (以上网上都有)
    水人的波浪形态则是通过位移和对战中娜迦的“战争践踏”来完成的
    以前看过一个帖子(U9上的,我找不到了),大概的介绍了这个技能的施法原理
    技能过程中给予变体精灵一个无敌的技能,从A点移动到B点(移动速度为XX),移动过程中制造一些没有模型的单位使用技能“战争践踏(娜迦那个图标的)”,没有眩晕和伤害,本身会带有类似“冲击波”的效果(伤害来源)直到技能结束。大概就是那么回事......
    不过这个帖子有一段时间了,......我不确定现在是否还是这样

    4、更新后水人的天赋波浪形态攻击目标啥意思

    dota2水人的天赋波浪形态攻击目标意思是以前是波的时候有一下普攻,这个天赋是被波的所有目标都被额外造成一个普攻伤害的。

    5、装修波浪形怎么画出来的

    1,硬画,做半圆辅助线,pl描出
    2,pl画折线锯齿状,pe命令选中,输入fit,会车即可

    6、股票在波浪理论中

    我也刚看到这章,535就是出现五个上升浪以后---三个下跌浪---五个上升浪,如此反复.

    7、请问这幅背景墙波浪纹和右边白色的分别是什么材质?哪里有卖,有工艺做法哦,请高人指点啊!

    波浪纹那个只看图片看不出来,右边白色估计是木质或者石膏板,石膏板可能性大些,毕竟比木制的坚固。这种装饰一般的装饰公司都能做的。你可以去装饰公司问问。

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